Grafika komputerowa to dyscyplina zajmująca się cyfrową syntezą i manipulacją treści wizualnych.
Ze względu na reprezentację danych dzieli się na grafikę rastrową i wektorową, a ze względu na charakter danych na grafikę dwuwymiarową,
trójwymiarową i ruchomą. Obejmuje także przetwarzanie obrazów. Grafikę komputerową można także podzielić na teoretyczną skupiającą
się algorytmach graficznych i praktyczną, skupiającą się na manipulacji i tworzeniu obrazów i modelowaniu trójwymiarowym. (np. w programie Blender).
Grafika komputerowa stanowi podstawę współczesnych gier, animacji, symulacji oraz wizualizacji. Grafika komputerowa jest działem informatyki i grafiki.
Zalety
Swobodne skalowanie bez utraty jakości obrazu
Grafika wektorowa waży mniej niż rastrowa
Wady
Obraz nie jest szczegółowy
Nie ma swobodnego przejścia między kolorami